Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

BlendTree

class in UnityEditor.Animations

/

Наследует от:Motion

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Blend trees are used to blend continuously animation between their childs. They can either be 1D or 2D.

Переменные

blendParameterParameter that is used to compute the blending weight of the childs in 1D blend trees or on the X axis of a 2D blend tree.
blendParameterYParameter that is used to compute the blending weight of the childs on the Y axis of a 2D blend tree.
blendTypeThe Blending type can be either 1D or different types of 2D.
childrenA copy of the list of the blend tree child motions.
maxThresholdSets the maximum threshold that will be used by the ChildMotion. Only used when useAutomaticThresholds is true.
minThresholdSets the minimum threshold that will be used by the ChildMotion. Only used when useAutomaticThresholds is true.
useAutomaticThresholdsWhen active, the children's thresholds are automatically spread between 0 and 1.

Открытые функции

AddChildUtility function to add a child motion to a blend trees.
CreateBlendTreeChildUtility function to add a child blend tree to a blend tree.
RemoveChildUtility function to remove the child of a blend tree.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.