Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ExecuteInEditMode

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Позволяет запускать скрипты в режиме редактирования.

По умолчанию скрипты-компоненты выполняются только в режиме игры. Добавив этот атрибут, каждый компонент будет также вызывать функции когда редактор не находится в режиме игры.

The functions are not called constantly like they are in play mode.
- Update is only called when something in the scene changed.
- OnGUI is called when the Game View recieves an Event.
- OnRenderObject и другие ответные функции рендера вызываются при каждой перерисовке Scene View или Game View.

// Make the script also execute in edit mode.
@script ExecuteInEditMode()

// Just a simple script that looks at the target transform. var target : Transform; function Update () { if (target) transform.LookAt(target); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { if (target) transform.LookAt(target); } }