Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Sprite

class in UnityEngine

/

Наследует от:Object

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Описывает объект Sprite для использования в 2D геймплее.

"Спрайты" - 2D графические объекты, используемые для персонажей, бутафории, снарядов и других элементов 2D геймплея. Графика получается из растровых изображений - Texture2D. Класс Sprite прежде всего определяет часть изображения, которая должна быть использована для определенного спрайта. Затем эта информация используется компонентом SpriteRenderer на игровом объекте для реального отображения графики.

См. также: SpriteRenderer класс.

Переменные

associatedAlphaSplitTextureReturns the texture that contains the alpha channel from the source texture. Unity generates this texture under the hood for sprites that have alpha in the source, and need to be compressed using techniques like ETC1.Returns NULL if there is no associated alpha texture for the source sprite. This is the case if the sprite has not been setup to use ETC1 compression.
borderВозвращает границы размеров спрайта.
boundsГраницы спрайта, точно определенные по центру и расположенные в мировых единицах пространства.
packedВозвращает true если спрайт запакован в атлас.
packingModeЕсли спрайт запакован (см. Sprite.packed), возвращает SpritePackingMode.
packingRotationЕсли спрайт запакован (см. Sprite.packed), возвращает SpritePackingRotation.
pivotМестоположение спрайта на оригинальной текстуре, определена в пикселях.
pixelsPerUnitКоличество пикселей спрайта, соответствующих одной единице в мировом пространстве. (Read Only)
rectМестоположение спрайта на оригинальной текстуре, определена в пикселях.
textureПолучает ссылку на используемую текстуру. Если она упакована, будет указатель на атлас, если нет - на источник спрайта.
textureRectПолучить прямоугольник спрайта, используемый на его текстуре. Вызывает исключение, если этот спрайт упакован в атлас.
textureRectOffsetПолучает смещение прямоугольника этого спрайта, использующего его текстуру относительно оригинальной границы спрайта. Если тип меша спрайта FullRect, смещение нулевое.
trianglesReturns a copy of the array containing sprite mesh triangles.
uvВозвращает границы размеров спрайта.
verticesReturns a copy of the array containing sprite mesh vertex positions.

Открытые функции

OverrideGeometryСоздаёт новый объект Sprite.

Статические функции

CreateСоздаёт новый объект Sprite.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.