Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TextGenerationSettings

struct in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

A struct that stores the settings for TextGeneration.

Переменные

alignByGeometryUse the extents of glyph geometry to perform horizontal alignment rather than glyph metrics.
colorThe base color for the text generation.
fontFont to use for generation.
fontSizeFont size.
fontStyleFont style.
generateOutOfBoundsContinue to generate characters even if the text runs out of bounds.
generationExtentsExtents that the generator will attempt to fit the text in.
horizontalOverflowWhat happens to text when it reaches the horizontal generation bounds.
lineSpacingМножитель межстрочного интервала.
pivotGenerated vertices are offset by the pivot.
resizeTextForBestFitShould the text be resized to fit the configured bounds?
resizeTextMaxSizeMaximum size for resized text.
resizeTextMinSizeMinimum size for resized text.
richTextAllow rich text markup in generation.
scaleFactorA scale factor for the text. This is useful if the Text is on a Canvas and the canvas is scaled.
textAnchorHow is the generated text anchored.
updateBoundsShould the text generator update the bounds from the generated text.
verticalOverflowWhat happens to text when it reaches the bottom generation bounds.