Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEngine.Purchasing
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьRepresents a product that may be purchased as an In App Purchase.
Here is an example of a sample Store class working with a Product referencs.
using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Purchasing;
public class MyStoreClass : MonoBehaviour, IStoreListener { static string kProductID100Currency = "virtualcurrency_100"; IStoreController m_StoreController; void Start() { ConfigurationBuilder builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance()); builder.AddProduct(kProductID100Currency, ProductType.Consumable); UnityPurchasing.Initialize(this,builder); } public void PurchaseCurrency() { if (m_StoreController != null) { // Fetch the currency Product reference from Unity Purchasing Product product = m_StoreController.products.WithID(kProductID100Currency); if (product != null && product.availableToPurchase) { m_StoreController.InitiatePurchase(product); } } } public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) { m_StoreController = controller; } public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) {} public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs e) { if (String.Equals(e.purchasedProduct.definition.id, kProductID100Currency, StringComparison.Ordinal)) { Debug.Log("Purchased 100 coins"); } return PurchaseProcessingResult.Complete; } public void OnPurchaseFailed(Product item, PurchaseFailureReason r) {} }
availableToPurchase | Determine if this product is available to purchase according to the store subsystem. |
definition | Fundamental immutable product properties. |
hasReceipt | Owned Non Consumables and Subscriptions should always have receipts. |
metadata | Localized metadata provided by the store system. |
receipt | The purchase receipt for this product, if owned. Otherwise null. |
transactionID | A unique identifier for this product's transaction, if available. Otherwise null. |