Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьAPI для установки курсора, который будет использоваться для рендеринга.
OSX, Windows, Linux поддерживают аппаратные курсоры. На платформы, не поддерживающие аппаратные курсоры, возвращается Flash с программными курсорами.
Текстура, которая будет использоваться как курсор, должна быть помечена как "Cursor" в ее настройках импорта.
Замечание для OSX Webplayer: в связи с использованием "песочницы", аппаратные курсоры могут быть обновлены только периодически (во время движения курсора)
используйте OnMouseEnter, OnMouseExit и установите аппаратные курсоры для гарантированно правильного поведения. Это не
проблема для программных курсоров.
lockState | How should the cursor be handled? |
visible | Should the cursor be visible? |
SetCursor | Изменяет курсор мыши на, заданную в OnMouseEnter, текстуру. |