Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Cursor

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

API для установки курсора, который будет использоваться для рендеринга.

OSX, Windows, Linux поддерживают аппаратные курсоры. На платформы, не поддерживающие аппаратные курсоры, возвращается Flash с программными курсорами.

Текстура, которая будет использоваться как курсор, должна быть помечена как "Cursor" в ее настройках импорта.

Замечание для OSX Webplayer: в связи с использованием "песочницы", аппаратные курсоры могут быть обновлены только периодически (во время движения курсора) используйте OnMouseEnter, OnMouseExit и установите аппаратные курсоры для гарантированно правильного поведения. Это не проблема для программных курсоров.

Статические переменные

lockStateHow should the cursor be handled?
visibleShould the cursor be visible?

Статические функции

SetCursorИзменяет курсор мыши на, заданную в OnMouseEnter, текстуру.