Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

SketchUpImportCamera

struct in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Structure to hold camera data extracted from a SketchUp file.

When importing a SketchUp file, Unity retrieves the current camera view the file is saved with and the camera view of all the scenes in the SketchUp file. The camera data of each scene is stored in SketchUpImportScene

This can be extracted later from SketchUpImporter.

Переменные

aspectRatioAspect ratio of the camera.
fieldOfViewField of view of the camera.
isPerspectiveIndicate if the camera is using a perspective or orthogonal projection.
lookAtThe position the camera is looking at.
orthoSizeThe orthogonal projection size of the camera. This value only make sense if SketchUpImportCamera.isPerspective is false.
positionThe position of the camera.
upUp vector of the camera.