Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

CommandAttribute

class in UnityEngine.Networking

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

This is an attribute that can be put on methods of NetworkBehaviour classes to allow them to be invoked on the server by sending a command from a client.

[Command] functions are invoked on the player object associated with a connection. This is setup in response to the "ready" message, by passing the player objec to the NetworkServer.PlayerIsReady() function. The arguments to the command call are seriialized across the network, so that the server function is invoked with the same values as the function on the client. These functions must begin with the prefix "Cmd".

#pragma strict
public class Player extends NetworkBehaviour {
	var moveX: int = 0;
	var moveY: int = 0;
	var moveSpeed: float = 0.2f;
	function Update() {
		if (!isLocalPlayer) {
			return ;
		}
		// input handling for local player only
		var oldMoveX: int = moveX;
		var oldMoveY: int = moveY;
		moveX = 0;
		moveY = 0;
		if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) {
			moveX -= 1;
		}
		if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) {
			moveX += 1;
		}
		if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) {
			moveY += 1;
		}
		if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) {
			moveY -= 1;
		}
		if (moveX != oldMoveX || moveY != oldMoveY) {
			CmdMove(moveX, moveY);
		}
	}
	@Command
	public function CmdMove(x: int, y: int) {
		moveX = x;
		moveY = y;
		isDirty = true;
	}
	public function FixedUpdate() {
		if (NetworkServer.active) {
			transform.Translate(moveX * moveSpeed, moveY * moveSpeed, 0);
		}
	}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Player : NetworkBehaviour {

int moveX = 0; int moveY = 0; float moveSpeed = 0.2f; void Update () { if (!isLocalPlayer) { return; } // input handling for local player only int oldMoveX = moveX; int oldMoveY = moveY; moveX = 0; moveY = 0; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { moveX -= 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { moveX += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { moveY += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { moveY -= 1; } if (moveX != oldMoveX || moveY != oldMoveY) { CmdMove(moveX, moveY); } } [Command] public void CmdMove(int x, int y) { moveX = x; moveY = y; isDirty = true; } public void FixedUpdate() { if (NetworkServer.active) { transform.Translate(moveX * moveSpeed, moveY * moveSpeed, 0); } } }

Переменные

channelThe QoS channel to use to send this command on, see QosType.