Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

VirtualMachineInformation

struct in UnityEditor.MemoryProfiler

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Information about a virtual machine that provided a memory snapshot.

Переменные

allocationGranularityAllocation granularity in bytes used by the virtual machine allocator.
arrayBoundsOffsetInHeaderOffset in bytes inside the object header of an array object where the bounds of the array is stored.
arrayHeaderSizeSize in bytes of the header of an array object.
arraySizeOffsetInHeaderOffset in bytes inside the object header of an array object where the size of the array is stored.
heapFormatVersionA version number that will change when the object layout inside the managed heap will change.
objectHeaderSizeSize in bytes of the header of each managed object.
pointerSizeSize in bytes of a pointer.