Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

FontData

class in UnityEngine.UI


Реализует интерфейсы:ISerializationCallbackReceiver

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Struct for storing Text generation settings.

Статические переменные

defaultFontDataGet a font data with sensible defaults.

Переменные

alignByGeometryUse the extents of glyph geometry to perform horizontal alignment rather than glyph metrics.
alignmentHow is the text aligned.
bestFitIs best fit used.
fontFont to use.
fontSizeFont size.
fontStyleFont Style.
horizontalOverflowHorizontal overflow mode.
lineSpacingLine spacing.
maxSizeMaximum text size.
minSizeMinimum text size.
richTextShould RichText be used?
verticalOverflowVertical overflow mode.