Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AtlasSettings

struct in UnityEditor.Sprites

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Описывает последний атлас текстур.

Обратите внимание, что если не все спрайты могут быть пригодны для области, ограниченной MaxWidth и MaxHeight, будет сгенерировано несколько атласов.

Переменные

allowsAlphaSplittingMarks this atlas so that it contains textures that have been flagged for Alpha splitting when needed (for example ETC1 compression for textures with transparency).
anisoLevelУровень анизотропной фильтрации для атласа текстур.
colorSpaceЖелаемый цвет пространства.
compressionQualityКачество компрессии атласа текстур в диапазоне [0..100].
enableRotationAllows Sprite Packer to rotate/flip the Sprite to ensure optimal Packing.
filterModeРежим фильтрации атласа текстур.
formatФормат атласа текстур.
generateMipMapsДолжен ли атлас текстур генерировать мип мапы?
maxHeightМаксимальная высота атласа текстур.
maxWidthМаксимальная ширина атласа текстур.
paddingPowerВеличина дополнительного отступа между упакованными спрайтами.