AssetBundle
class in
UnityEngine
/
Наследует от:Object
Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
Описание
AssetBundles позволяют вам транслировать дополнительные ассеты через класс WWW и инстанцируют их во время выполнения. AssetBundles создаются через BuildPipeline.BuildAssetBundle.
Note that bundles are not compatible between platforms. A bundle built for any of the standalone
platforms (including webplayer) can only be loaded on that platform but not others.
Furthermore, a bundle built for iOS is not compatible with Android and vice versa. This is because they have fundamentally different formats for certain asset types between the devices - such as shaders and texture formats.
See Also: WWW.assetBundle, Loading Resources at Runtime, BuildPipeline.BuildAssetBundles.
function Start () {
var www = WWW ("http://myserver/myBundle.unity3d");
yield www;
// Get the designated main asset and instantiate it.
Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
}
IEnumerator Start ()
{
WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d");
yield return www;
// Get the designated main asset and instantiate it.
Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
}
Унаследованные члены
Переменные
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
Статические функции
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
Операторы
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |