Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetBundle

class in UnityEngine

/

Наследует от:Object

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

AssetBundles позволяют вам транслировать дополнительные ассеты через класс WWW и инстанцируют их во время выполнения. AssetBundles создаются через BuildPipeline.BuildAssetBundle.

Note that bundles are not compatible between platforms. A bundle built for any of the standalone platforms (including webplayer) can only be loaded on that platform but not others. Furthermore, a bundle built for iOS is not compatible with Android and vice versa. This is because they have fundamentally different formats for certain asset types between the devices - such as shaders and texture formats.

See Also: WWW.assetBundle, Loading Resources at Runtime, BuildPipeline.BuildAssetBundles.

function Start () {
	var www = WWW ("http://myserver/myBundle.unity3d");
	yield www;
	// Get the designated main asset and instantiate it.
	Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
}
IEnumerator Start () 
{
	WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d");
	yield return www;

// Get the designated main asset and instantiate it. Instantiate(www.assetBundle.mainAsset); }

Переменные

isStreamedSceneAssetBundleВыгружает все ассеты в пакете.
mainAssetГлавный ассет, который поставлялся при сборке пакета ассетов (Read Only).

Открытые функции

ContainsПроверьте, если AssetBundle содержит конкретный объект.
GetAllAssetNamesВыгружает все ассеты в пакете.
GetAllScenePathsReturn all the scene asset paths (paths to *.unity assets) in the AssetBundle.
LoadAllAssetsЗагружает все объекты, содержащиеся в пакете ассетов, который унаследованы из type.
LoadAllAssetsAsyncЗагружает все объекты, содержающиеся в Asset Bundle.
LoadAssetЗагружает объект с именем name из пакета.
LoadAssetAsyncАсинхронно загружает объект с именем name данного типа type из пакета.
LoadAssetWithSubAssetsЗагружает объект с именем name из пакета.
LoadAssetWithSubAssetsAsyncЗагружает объект с именем name из пакета.
UnloadВыгружает все ассеты в пакете.

Статические функции

LoadFromFileАсинхронно создает AssetBundle из области памяти.
LoadFromFileAsyncАсинхронно создает AssetBundle из области памяти.
LoadFromMemorySynchronously create an AssetBundle from a memory region.
LoadFromMemoryAsyncАсинхронно создает AssetBundle из области памяти.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.