Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUILayout

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Класс GUILayout - интерфейс для GUI Unity с автоматическим позиционированием.


See Also: GUI Layout tutorial.

Статические функции

BeginAreaНазначает блок элементов управления GUILayout, управляемый в определенной области экрана.
BeginHorizontalСоздает горизонтальную группу элементов управления.
BeginScrollViewНачинает автоматический scrollview.
BeginVerticalНачинает группу вертикальных элементов управления.
BoxДелает авто макет окна.
ButtonПозволяет сделать простую кнопку. Пользователь может кликать по ним и немедленно вызывать какие либо события.
EndAreaЗакрывает блок GUILayout, начатый с BeginArea.
EndHorizontalЗакрывает группу, начатую с BeginHorizontal.
EndScrollViewОкончание scroll view, начинающегося вызовом BeginScrollView.
EndVerticalЗакрывает группу, начатую с BeginVertical.
ExpandHeightПередается в управление, чтобы разрешить или запретить вертикальное расширение.
ExpandWidthПередается элементу управления чтобы разрешить или запретить горизонтальное расширение.
FlexibleSpaceВставляет гибкий элемент пространства.
HeightПередается элементу управления чтобы дать ему абсолютную высоту.
HorizontalScrollbarДелает горизонтальный скроллбар.
HorizontalSliderГоризонтальный слайдер, который пользователь может перетаскивать для изменения значения между минимум и максимумом.
LabelДелает автоматическую метку.
MaxHeightВариант передается в управление, чтобы задать максимальную высоту.
MaxWidthВариант передается в управление чтобы задать максимальную ширину.
MinHeightВариант передается в управление чтобы задать минимальную высоту.
MinWidthOption passed to a control to specify a minimum width.
PasswordFieldДелает текстовое поле, в котором пользователь может ввести пароль.
RepeatButtonДелает повторяющуюся кнопку. Кнопка возвращает true столько, сколько пользователь удерживает кнопку мыши.
SelectionGridДелает выделяемую сетку.
SpaceДелает пробел в текущей группе.
TextAreaДелает поле многострочного текста, который пользователь может редактировать.
TextFieldДелает поле однострочного текста, который пользователь может редактировать.
ToggleДелает кнопку-переключатель on/off.
ToolbarДелает панель инструментов (toolbar).
VerticalScrollbarДелает вертикальный скроллбар.
VerticalSliderВертикальный слайдер, который пользователь может перетаскивать для изменения значения между минимальным и максимальным.
WidthОпция назначает элементу управления его абсолютную ширину.
WindowДелает раскрывающееся окно, которое автоматически позиционирует контент.