Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

QosType

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Descibed allowed types of quality of service for channels.

Переменные

UnreliableJust sending message, no grants.
UnreliableFragmentedThe same as unreliable, but big message (up to 32 fragment per message) can be sent.
UnreliableSequencedThe same as unrelaible but all unorder messages will be dropped. Example: VoIP.
ReliableChannel will be configured as relaiable, each message sent in this channel will be delivered or connection will be disconnected.
ReliableFragmentedSame as reliable, but big messages are allowed (up to 32 fragment with fragmentsize each for message).
ReliableSequencedThe same as reliable, but with granting message order.
StateUpdateUnreliable, only last message in send buffer will be sent, only most recent message in reading buffer will be delivered.
ReliableStateUpdateThe same as StateUpdate, but reliable.
AllCostDeliveryReliable message will resend almost with each frame, without waiting delivery notification. usefull for important urgent short messages, like a shoot.