Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AddPlayerMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

/

Наследует от:Networking.MessageBase

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

This is passed to handler funtions registered for the AddPlayer built-in message.

Переменные

msgDataThe extra message data included in the AddPlayerMessage.
msgSizeThe size of the extra message data included in the AddPlayerMessage.
playerControllerIdThe playerId of the new player.

Унаследованные члены

Открытые функции

DeserializeThis method is used to populate a message object from a NetworkReader stream.
SerializeThe method is used to populate a NetworkWriter stream from a message object.