SceneAsset
class in
UnityEditor
/
Наследует от:Object
Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
Описание
SceneAsset is used to reference scene objects in the Editor.
This can be used as the type for ObjectField UI elements, to allow the user to pick a scene object as the value of the field.
This example shows how to pick a scene in the editor. The ScenePicker component is placed on a game object in the scene:
The ScenePickerEditor script must be in the Editor directory of the project. It provides the custom inspector in the editor that uses the SceneAsset class in an ObjectField to allow the user to pick a scene.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(ScenePicker), true)]
public class ScenePickerEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
var picker = target as ScenePicker;
var oldScene = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SceneAsset>(picker.scenePath);
serializedObject.Update();
EditorGUI.BeginChangeCheck();
var newScene = EditorGUILayout.ObjectField("scene", oldScene, typeof(SceneAsset), false) as SceneAsset;
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
var newPath = AssetDatabase.GetAssetPath(newScene);
var scenePathProperty = serializedObject.FindProperty("scenePath");
scenePathProperty.stringValue = newPath;
}
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
Унаследованные члены
Переменные
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
Статические функции
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
Операторы
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |