Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Resources

struct in UnityEngine.UI

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Object used to pass resources to use for the default controls.

Переменные

backgroundSprite used for background elements.
checkmarkSprite used for representation of an "on" state when present, such as a checkmark.
dropdownSprite used to indicate that a button will open a dropdown when clicked.
inputFieldSprite used as background for input fields.
knobSprite used for knobs that can be dragged, such as on a slider.
maskSprite used for masking purposes, for example to be used for the viewport of a scroll view.
standardThe primary sprite to be used for graphical UI elements, used by the button, toggle, and dropdown controls, among others.