Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

BaseAnimValue<T0>

class in UnityEditor.AnimatedValues

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Абстрактный базовый класс для Анимированных Значений.

Animated Values are an editor only concept for values that have a current value and a target. The value will tween towards the target at a given speed.

Переменные

isAnimatingЗначение в данный момент анимируется.
speedСкорость анимации.
targetЦель по отношению к анимации.
valueТекущее значение анимации.
valueChangedОбратный вызов во время изменения значения.

Открытые функции

BeginAnimatingBegin an animation moving from the start value to the target value.
GetValueAbstract function to be overridden in derived types. Should return the current value of the animated value.
StopAnimStop the animation and assign the given value.

Защищённые функции

BeginAnimatingBegin an animation moving from the start value to the target value.
GetValueAbstract function to be overridden in derived types. Should return the current value of the animated value.
StopAnimStop the animation and assign the given value.