Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUISkin

class in UnityEngine

/

Наследует от:ScriptableObject

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Определяет отображение и поведение GUI.

GUISkin содержит GUI настройки и коллекцию GUIStyle объектов, которые вместе определяют GUISkin.

Текущий GUI skin можно получить и назначить через GUI.skin.

Переменные

boxСтиль, использующийся по умолчанию для GUI.Box элементов управления.
buttonСтиль, используемый по умолчанию для GUI.Button элементов управления.
customStylesМассив GUI стилей для определенных нужд.
fontШрифт по умолчанию для использования во всех стилях.
horizontalScrollbarСтиль, используемый по умолчанию для фоновой части GUI.HorizontalScrollbar элементов.
horizontalScrollbarLeftButtonСтиль, используемый по умолчанию для левой кнопки в GUI.HorizontalScrollbar элементов.
horizontalScrollbarRightButtonСтиль, используемый по умолчанию для правой кнопки на GUI.HorizontalScrollbar элементов.
horizontalScrollbarThumbСтиль, используемый по умолчанию для перетаскиваемого ползунка в элементах управления GUI.HorizontalScrollbar.
horizontalSliderСтиль, используемый по умолчанию для фоновой части элементов управления GUI.HorizontalSlider .
horizontalSliderThumbСтиль, используемый по умолчанию для ползунка, который перемещается в элементах управления GUI.HorizontalSlider.
labelСтиль, используемый по умолчанию для элементов управления GUI.Label.
scrollViewСтиль, используемый по умолчанию для фона ScrollView элементов (см.GUI.BeginScrollView).
settingsОбщие настройки того, как элементы управления должны использоваться с этим стилем.
textAreaСтиль, используемый по умолчанию для GUI.TextArea элементов.
textFieldСтиль, используемый по умолчанию для GUI.TextField элементов.
toggleСтиль, используемый по умолчанию для GUI.Toggle элементов.
verticalScrollbarСтиль, используемый по умолчанию для фоновой части GUI.VerticalScrollbar элементов.
verticalScrollbarDownButtonСтиль, используемый по умолчанию для нажатой кнопки в GUI.VerticalScrollbar элементе.
verticalScrollbarThumbСтиль, используемый по умолчанию для перетаскиваемого ползунка в GUI.VerticalScrollbar элементе.
verticalScrollbarUpButtonСтиль, используемый по умолчанию для не нажатой кнопки в GUI.VerticalScrollbar элементе.
verticalSliderСтиль, используемый по умолчанию для фоновой части GUI.VerticalSlider элемента.
verticalSliderThumbСтиль, используемый по умолчанию для перетаскиваемого ползунка в GUI.VerticalSlider элементе.
windowСтиль, используемый по умолчанию для Window элементов (см. также: GUI.Window).

Открытые функции

FindStyleПытается найти GUIStyle. Эти функции возвращают NULL и не выдают ошибку.
GetStyleПолучает именованный GUIStyle.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.
CreateInstanceCreates an instance of a scriptable object.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.

Сообщения

OnDestroyThis function is called when the scriptable object will be destroyed.
OnDisableThis function is called when the scriptable object goes out of scope.
OnEnableThis function is called when the object is loaded.