Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ModelImporterClipAnimation

class in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Animation clips to split animation into.

Переменные

additiveReferencePoseFrameThe additive reference pose frame.
curvesAdditionnal curves that will be that will be added during the import process.
cycleOffsetOffset to the cycle of a looping animation, if a different time in it is desired to be the start.
eventsAnimationEvents that will be added during the import process.
firstFrameFirst frame of the clip.
hasAdditiveReferencePoseEnable to defines an additive reference pose.
heightFromFeetСохраняет ступню совмещённой с положением корневой трансформации.
heightOffsetСмещение вертикального корневого положения.
keepOriginalOrientationСохраняет вертикальное положение таким, каким оно было создано в исходном файле.
keepOriginalPositionXZСохраняет вертикальное положение таким, каким оно было создано в исходном файле.
keepOriginalPositionYСохраняет вертикальное положение таким, каким оно было создано в исходном файле.
lastFrameLast frame of the clip.
lockRootHeightYВключите, чтобы "запечь" вертикальный root motion в движение костей. Отключите, чтобы вертикальный root motion хранился как root motion.
lockRootPositionXZВключите, чтобы "запечь" горизонтальный root motion в движение костей. Отключите, чтобы горизонтальный root motion хранился как root motion.
lockRootRotationВключите, чтобы "запечь" корневое вращение в движение костей. Отключите, чтобы корневое вращение хранилось как root motion.
loopIs the clip a looping animation?
loopPoseВключите для плавного зацикливания движения.
loopTimeEnable to make the clip loop.
maskNeedsUpdatingReturns true when the source AvatarMask has changed. This only happens when ModelImporterClipAnimation.maskType is set to ClipAnimationMaskType.CopyFromOther To force a reload of the mask, simply set ModelImporterClipAnimation.maskSource to the desired AvatarMask.
maskSourceThe AvatarMask used to mask transforms during the import process.
maskTypeDefine mask type.
mirrorЗеркально отразить этот клип (поменять местами левую и правую части).
nameClip name.
rotationOffsetOffset in degrees to the root rotation.
takeNameTake name.
wrapModeThe wrap mode of the animation.