Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GameObjectUtility

class in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Функции утилиты GameObject.

Статические функции

AreStaticEditorFlagsSetВозвращает true, если хотя бы один из флагов в StaticEditorFlags задан.
GetNavMeshAreaВозвращает navmesh слой для указанного GameObject'а.
GetNavMeshAreaFromNameВозвращает navmesh слой по имени слоя.
GetNavMeshAreaNamesВозвращает имена всех navmesh слоев.
GetStaticEditorFlagsЗадает флаги StaticEditorFlags.
GetUniqueNameForSiblingGet unique name for a new GameObject compared to existing siblings. Useful when trying to avoid duplicate naming. When duplicate(s) are found, uses incremental a number after the base name.
SetNavMeshAreaЗадает navmesh слой для указанного gameobject'а.
SetParentAndAlignSets the parent and gives the child the same layer and position.
SetStaticEditorFlagsВозвращает navmesh слой для указанного GameObject'а.