Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
enumeration
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьРежимы отрисовки для Handles.DrawCamera.
Normal | Отрисовывать камеру, как она будет отрисована в игре. Это использует чистые флаги камеры. |
Textured | Отрисовывать камеру в текстурном режиме с каркасным выбором и без очистки фона. |
Wireframe | Отрисовывать камеру в каркасном режиме и без очистки фона. |
TexturedWire | Отрисовывать камеру, где все объекты отображаются каркасом, и без очистки фона. |
ShadowCascades | Draw directional light shadowmap cascades. |
RenderPaths | Draw color-coded render paths. |
AlphaChannel | Display alpha channel of the rendering. |
Overdraw | Display scene overdraw, with brighter colors indicating more overdraw. |
Mipmaps | Display texture resolution, with red tint indicating too high resolution, and blue tint indicating texture sizes that could be higher. |
DeferredDiffuse | Draw diffuse color of Deferred Shading g-buffer. |
DeferredSpecular | Draw specular color of Deferred Shading g-buffer. |
DeferredSmoothness | Draw smoothness value of Deferred Shading g-buffer. |
DeferredNormal | Draw world space normal of Deferred Shading g-buffer. |
Charting | Draw objects with different color for each chart (UV island). |
Systems | Draw objects with different color for each GI system. |
Albedo | Draw objects with the albedo component only. |
Emissive | Draw objects with the emission component only. |
Irradiance | Draw objects with real-time GI only. |
Directionality | Draw objects with directionality for real-time GI. |
Baked | Draw objects with baked GI only. |
Clustering | Draw with different color for each cluster. |
LitClustering | Draw lit clusters. |
DrawCameraMode | Отрисовывать текстурированным с наложенной сеткой разрешения карт освещения. |