Обеспечивает доступ к дисплею / экрану для операций визуализации.
Эта функция доступна для iPhone.
void Start()
{
// GUI is rendered with last camera.
// As we want it to end up in the main screen, make sure main camera is the last one drawn.
extCam.depth = camera.depth - 1;
camera.SetTargetBuffers(Display.main.colorBuffer, Display.main.depthBuffer);
extCam.enabled = false;
}
void Update()
{
if(Display.displays.Length > 1 && !extCam.enabled)
{
Display.displays[1].SetRenderingResolution(256,256);
extCam.SetTargetBuffers(Display.displays[1].colorBuffer, Display.displays[1].depthBuffer);
}
extCam.enabled = Display.displays.Length > 1;
}
| displays | Список подключенных в данный момент дисплеев. Содержит по крайней мере один (основной) дисплей. |
| main | Основной дисплей. |
| colorBuffer | Цвет RenderBuffer. |
| depthBuffer | Глубина RenderBuffer. |
| renderingHeight | Высота визуализации. |
| renderingWidth | Ширина визуализации. |
| systemHeight | Системная высота. |
| systemWidth | Системная ширина. |
| Activate | Activate an external display. Eg. Secondary Monitors connected to the System. |
| SetParams | This Windows only function can be used to set Size and Position of the Screen when Multi-Display is enabled. |
| SetRenderingResolution | Устанавливает разрешение визуализации для дисплея. |
| RelativeMouseAt | Query relative mouse coordinates. |