Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьОбеспечивает доступ к дисплею / экрану для операций визуализации.
Эта функция доступна для iPhone.
void Start() { // GUI is rendered with last camera. // As we want it to end up in the main screen, make sure main camera is the last one drawn. extCam.depth = camera.depth - 1;
camera.SetTargetBuffers(Display.main.colorBuffer, Display.main.depthBuffer); extCam.enabled = false; }
void Update() { if(Display.displays.Length > 1 && !extCam.enabled) { Display.displays[1].SetRenderingResolution(256,256); extCam.SetTargetBuffers(Display.displays[1].colorBuffer, Display.displays[1].depthBuffer); } extCam.enabled = Display.displays.Length > 1; }
displays | Список подключенных в данный момент дисплеев. Содержит по крайней мере один (основной) дисплей. |
main | Основной дисплей. |
colorBuffer | Цвет RenderBuffer. |
depthBuffer | Глубина RenderBuffer. |
renderingHeight | Высота визуализации. |
renderingWidth | Ширина визуализации. |
systemHeight | Системная высота. |
systemWidth | Системная ширина. |
Activate | Activate an external display. Eg. Secondary Monitors connected to the System. |
SetParams | This Windows only function can be used to set Size and Position of the Screen when Multi-Display is enabled. |
SetRenderingResolution | Устанавливает разрешение визуализации для дисплея. |
RelativeMouseAt | Query relative mouse coordinates. |