Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Display

class in UnityEngine

Руководство

Описание

Обеспечивает доступ к дисплею / экрану для операций визуализации.

Эта функция доступна для iPhone.

void Start()
{
    // GUI is rendered with last camera.
    // As we want it to end up in the main screen, make sure main camera is the last one drawn.
    extCam.depth = camera.depth - 1;

camera.SetTargetBuffers(Display.main.colorBuffer, Display.main.depthBuffer); extCam.enabled = false; }

void Update() { if(Display.displays.Length > 1 && !extCam.enabled) { Display.displays[1].SetRenderingResolution(256,256); extCam.SetTargetBuffers(Display.displays[1].colorBuffer, Display.displays[1].depthBuffer); } extCam.enabled = Display.displays.Length > 1; }

Статические переменные

displaysСписок подключенных в данный момент дисплеев. Содержит по крайней мере один (основной) дисплей.
mainОсновной дисплей.

Переменные

colorBufferЦвет RenderBuffer.
depthBufferГлубина RenderBuffer.
renderingHeightВысота визуализации.
renderingWidthШирина визуализации.
systemHeightСистемная высота.
systemWidthСистемная ширина.

Открытые функции

ActivateActivate an external display. Eg. Secondary Monitors connected to the System.
SetParamsThis Windows only function can be used to set Size and Position of the Screen when Multi-Display is enabled.
SetRenderingResolutionУстанавливает разрешение визуализации для дисплея.

Статические функции

RelativeMouseAtQuery relative mouse coordinates.