absoluteURL | Абсолютный путь к файлу данных веб плеера (Read Only). |
backgroundLoadingPriority | Приоритет потока фоновой загрузки. |
bundleIdentifier | Возвращает true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
cloudProjectId | A unique cloud project identifier. It is unique for every project (Read Only). |
companyName | Return application company name (Read Only). |
dataPath | Содержит путь к папке игровых данных (Read Only). |
genuine | Возвращает false, если в приложение вносятся изменения после того, как оно было собрано. |
genuineCheckAvailable | Возвращает true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
installMode | Возвращает true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
internetReachability | Returns the type of Internet reachability currently possible on the device. |
isConsolePlatform | Is the current Runtime platform a known console platform. |
isEditor | Мы запустились внутри редактора Unity? (Read Only) |
isMobilePlatform | Is the current Runtime platform a known mobile platform. |
isPlaying | Returns true when in any kind of player (Read Only). |
isShowingSplashScreen | Checks whether splash screen is being shown. |
isWebPlayer | Are we running inside a web player? (Read Only) |
persistentDataPath | Содержит путь к постоянной директории данных (Read Only). |
platform | Содержит путь к папке игровых данных (Read Only). |
productName | Returns application product name (Read Only). |
runInBackground | Should the player be running when the application is in the background? |
sandboxType | Возвращает true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
srcValue | The path to the web player data file relative to the html file (Read Only). |
stackTraceLogType | Stack trace logging options. The default value is StackTraceLogType.ScriptOnly. |
streamedBytes | How many bytes have we downloaded from the main unity web stream (Read Only). |
streamingAssetsPath | Содержит путь к папке StreamingAssets (Read Only). |
systemLanguage | The language the user's operating system is running in. |
targetFrameRate | Instructs game to try to render at a specified frame rate. |
temporaryCachePath | Содержит путь к временным данным / директории кэша (Read Only). |
unityVersion | The version of the Unity runtime used to play the content. |
version | Возвращает true, если целостность приложения может быть подтверждена. |
webSecurityEnabled | Indicates whether Unity's webplayer security model is enabled. |