Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GameObject

class in UnityEngine

/

Наследует от:Object

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Базовый класс для всех объектов на сценах Unity.

See Also: Component.

Переменные

activeInHierarchyАктивен ли данный GameObject на сцене?
activeSelfЛокальное состояние активности данного GameObject'а. (Read Only)
isStaticAPI, которое определяет является ли игровой объект статичным. Данное API только для редактора.
layerСлой, в котором находится игровой объект. Номер слоя лежит в диапазоне [0...31].
sceneScene that the GameObject is part of.
tagТег данного игрового объекта.
transformПрикрепленный Transform к данному GameObject'у. (null, если компонент не прикреплен).

Конструкторы

GameObjectСоздает объект с именем name.

Открытые функции

AddComponentДобавляет компонент класса className на игровой объект.
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом скрипте MonoBehaviour этого игрового объекта или на любом из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type из GameObject'а или из любого его потомка, используя поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты GameObject'а типа type.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его потомка.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
SendMessageВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName.
SetActiveАктивирует/дезактивирует GameObject.

Статические функции

CreatePrimitiveСоздает игровой объект с рендером меша некоторого примитива и соответствующим коллайдером.
FindНаходит объект с именем name и возвращает его.
FindGameObjectsWithTagВозвращает список активных GameObject'ов с тегом tag. Возвращает пустой список, если не найдено ни одного GameObject'а.
FindWithTagВозвращает один активный GameObject, помеченный тегом tag. Если GameObject не найдет возвращает null.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.