Информация, полученная от коллизии в 2D физике.
| collider | Входящий Collider2D участвующий в коллизии. |
| contacts | Конкретные точки соприкосновения с входящим Collider2D. |
| enabled | Whether the collision was disabled or not. |
| gameObject | Входящий GameObject участвующий в коллизии. |
| relativeVelocity | Относительная линейная скорость двух сталкивающихся объектов (Read Only). |
| rigidbody | Входящий Rigidbody2D участвующий в коллизии. |
| transform | Transform входящего объекта, участвующего в коллизии. |