Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimatorControllerLayer

class in UnityEditor.Animations

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

The Animation Layer contains a state machine that controls animations of a model or part of it.

Переменные

avatarMaskThe AvatarMask that is used to mask the animation on the given layer.
blendingModeThe blending mode used by the layer. It is not taken into account for the first layer.
defaultWeightThe default blending weight that the layers has. It is not taken into account for the first layer.
iKPassWhen active, the layer will have an IK pass when evaluated. It will trigger an OnAnimatorIK callback.
nameThe name of the layer.
stateMachineThe state machine for the layer.
syncedLayerAffectsTimingWhen active, the layer will take control of the duration of the Synced Layer.
syncedLayerIndexSpecifies the index of the Synced Layer.

Открытые функции

GetOverrideBehavioursGets the override behaviour list for the state on the given layer.
GetOverrideMotionGets the override motion for the state on the given layer.
SetOverrideBehavioursSets the override behaviour list for the state on the given layer.
SetOverrideMotionSets the override motion for the state on the given layer.