Режим отображения систем частиц (Shuriken).
Используется ParticleSystemRenderer для определения того, как отображать частицы.
Billboard | Отображать частицы как билборды, повернутые лицевой стороной к игроку. (По умолчанию) |
Stretch | Растягивать частицы в направлении движения. |
HorizontalBillboard | Отображать частицы как билборды, всегда повернутые лицевой стороной вдоль оси Y. |
VerticalBillboard | Render particles as billboards always facing the player, but not pitching along the x-Axis. |
Mesh | Отображать частицы как меши (mesh). |