Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ParticleSystemRenderMode

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Режим отображения систем частиц (Shuriken).

Используется ParticleSystemRenderer для определения того, как отображать частицы.

Переменные

BillboardОтображать частицы как билборды, повернутые лицевой стороной к игроку. (По умолчанию)
StretchРастягивать частицы в направлении движения.
HorizontalBillboardОтображать частицы как билборды, всегда повернутые лицевой стороной вдоль оси Y.
VerticalBillboardRender particles as billboards always facing the player, but not pitching along the x-Axis.
MeshОтображать частицы как меши (mesh).