Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimationClip

class in UnityEngine

/

Наследует от:Motion

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Хранит анимации основанные на ключевых кадрах (keyframes).

AnimationClip использует Animation для воспроизведения анимаций.

Переменные

eventsДобавляет событие анимации к клипу.
frameRateFrame rate at which keyframes are sampled. (Read Only)
humanMotionReturns true if the animation contains curve that drives a humanoid rig.
legacySet to true if the AnimationClip will be used with the Legacy Animation component ( instead of the Animator ).
lengthПродолжительность анимации в секундах. (Read Only)
localBoundsAABB of this Animation Clip in local space of Animation component that it is attached too.
wrapModeУстанавливает режим переноса по умолчанию, используемый в состоянии анимации.

Конструкторы

AnimationClipСоздает новый анимационный клип.

Открытые функции

AddEventДобавляет событие анимации к клипу.
ClearCurvesОчищает все кривые из клипа.
EnsureQuaternionContinuityIn order to insure better interpolation of quaternions, call this function after you are finished setting animation curves.
SampleAnimationПроигрывает анимацию любого анимированного свойства в заданный интервал времени.
SetCurveНазначает кривую для анимации конкретного свойства.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.