Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьОписывает столкновение.
Информация о столкновении передаётся в события Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionStay и Collider.OnCollisionExit. See Also: ContactPoint.
collider | Collider, с которым мы столкнулись (Read Only). |
contacts | Точки соприкосновения сгенерированные физическим движком. |
gameObject | GameObject, с чьим коллайдером мы сталкиваемся. (Read Only). |
impulse | The total impulse applied to this contact pair to resolve the collision. |
relativeVelocity | Относительная линейная скорость двух столкнувшихся объектов (Read Only). |
rigidbody | Rigidbody, с которым мы столкнулись (Read Only). Принимает значение null, если объект, с которым мы столкнулись это коллайдер , к которому не присоединен rigidbody. |
transform | Transform объекта, с которым мы столкнулись (Read Only). |