Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Collision

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Описывает столкновение.

Информация о столкновении передаётся в события Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionStay и Collider.OnCollisionExit. See Also: ContactPoint.

Переменные

collider Collider, с которым мы столкнулись (Read Only).
contactsТочки соприкосновения сгенерированные физическим движком.
gameObject GameObject, с чьим коллайдером мы сталкиваемся. (Read Only).
impulseThe total impulse applied to this contact pair to resolve the collision.
relativeVelocityОтносительная линейная скорость двух столкнувшихся объектов (Read Only).
rigidbody Rigidbody, с которым мы столкнулись (Read Only). Принимает значение null, если объект, с которым мы столкнулись это коллайдер , к которому не присоединен rigidbody.
transform Transform объекта, с которым мы столкнулись (Read Only).