Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MeshTopology

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Topology of Mesh faces.

Normally meshes are composed of triangles (three vertex indices per face), but in some cases you might want to render complex things that are made up from lines or points. Creating a Mesh with that topology and using it to render is usually the most efficient way.

See Also: Mesh.SetIndices function.

Переменные

TrianglesMesh is made from triangles.
QuadsMesh is made from quads.
LinesMesh is made from lines.
LineStripMesh is a line strip.
PointsMesh is made from points.