Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PeerInfoMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

/

Наследует от:Networking.MessageBase

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Information about another participant in the same network game.

This information is cached by clients and used during host-migration.

Переменные

Networking.NetworkSystem.PeerInfoMessageThe networkId of the player for this peer.
addressThe IP address of the peer.
connectionIdThe id of the NetworkConnection associated with the peer.
isHostTrue if this peer is the host of the network game.
isYouTrue if the peer if the same as the current client.
playerIdsThe players for this peer.
portThe network port being used by the peer.

Унаследованные члены

Открытые функции

DeserializeThis method is used to populate a message object from a NetworkReader stream.
SerializeThe method is used to populate a NetworkWriter stream from a message object.