Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Coroutine

class in UnityEngine

/

Наследует от:YieldInstruction

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

MonoBehaviour.StartCoroutine возвращает Coroutine. Экземпляры этого класса используются только для ссылки на эти функции, и не хранят никакие доступные свойства или методы.

Корутин это функция, которая может приостанавливать свое выполнение (yield), до тех пор пока не завершится YieldInstruction.

// - prints "Starting 0.0"
// - prints "WaitAndPrint 5.0"
// - prints "Done 5.0"

function Start() { print ("Starting " + Time.time); // Start function WaitAndPrint as a coroutine yield WaitAndPrint(); print ("Done " + Time.time); }

function WaitAndPrint () { // suspend execution for 5 seconds yield WaitForSeconds (5); print ("WaitAndPrint "+ Time.time); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { IEnumerator WaitAndPrint() { // suspend execution for 5 seconds yield return new WaitForSeconds(5); print("WaitAndPrint " + Time.time); } IEnumerator Start() { print("Starting " + Time.time);

// Start function WaitAndPrint as a coroutine yield return StartCoroutine("WaitAndPrint"); print("Done " + Time.time); } }

Унаследованные члены