Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TransparencySortMode

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Transparent object sorting mode of a Camera.

По умолчанию, перспективные камеры сортируют объекты в зависимости от расстояния от положения камеры до центра объекта; и ортографические камеры сортируют объекты в зависимости от расстояния вдоль направления взгляда.

Если вы делаете 2D игры с перспективой камерой, то вам может захотеть использовать TransparencySortMode.Orthographic режим сортировки так, что объекты будут сортироваться в зависимости от расстояния вдоль обзора камеры.

See Also: Camera.transparencySortMode.

Переменные

DefaultDefault transparency sorting mode.
PerspectivePerspective transparency sorting mode.
OrthographicOrthographic transparency sorting mode.