Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
struct in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьA pair of SphereColliders used to define shapes for Cloth objects to collide against.
A ClothSphereColliderPair can contain either a single valid SphereCollider instance (with the second one being null), or a pair of two SphereColliders. In the former cases the ClothSphereColliderPair just represents a single SphereCollider for the cloth to collide against. In the latter case, it represents a conic capsule shape defined by the two spheres, and the cone connecting the two. Conic capsule shapes are useful for modelling limbs of a character.
Select the cloth object to see a visualization of Cloth colliders shapes in the scene view.
first | The first SphereCollider of a ClothSphereColliderPair. |
second | The second SphereCollider of a ClothSphereColliderPair. |
ClothSphereColliderPair | Creates a ClothSphereColliderPair. If only one SphereCollider is given, the ClothSphereColliderPair will define a simple sphere. If two SphereColliders are given, the ClothSphereColliderPair defines a conic capsule shape, composed of the two spheres and the cone connecting the two. |