Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
enumeration
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьBuilding options. Multiple options can be combined together.
See Also: BuildPipeline.BuildPlayer.
None | Выполнить данную сборку без каких-либо специальных настроек или дополнительных задач. |
Development | Build a development version of the player. |
AutoRunPlayer | Запустить собранную игру. |
ShowBuiltPlayer | Show the built player. |
BuildAdditionalStreamedScenes | Build a compressed asset bundle that contains streamed scenes loadable with the WWW class. |
AcceptExternalModificationsToPlayer | Используется при сборке XCode (iPhone) или Eclipse (Android) проектов. |
WebPlayerOfflineDeployment | Copy UnityObject.js alongside Web Player so it wouldn't have to be downloaded from internet. |
ConnectWithProfiler | Запускать игру с присоединением к профайлеру редактора. |
AllowDebugging | Allow script debuggers to attach to the player remotely. |
SymlinkLibraries | Symlink runtime libraries when generating iOS Xcode project. (Faster iteration time). |
UncompressedAssetBundle | Don't compress the data when creating the asset bundle. |
EnableHeadlessMode | Build headless Linux standalone. |
BuildScriptsOnly | Build only the scripts of a project. |
ForceEnableAssertions | Include assertions in the build. By default, the assertions are only included in development builds. |
ForceOptimizeScriptCompilation | Force full optimizations for script complilation in Development builds. |