Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RigidbodyInterpolation

enumeration

Руководство

Описание

Режим интерполяции Rigidbody.

Для главных персонажей и транспортных средств, которые следуют за камерой рекомендуется использовать интерполяцию. Для других твердых тел это не рекомендуется.

See Also: Rigidbody.interpolation.

Переменные

NoneБез интерполяции.
InterpolateИнтерполяция всегда будет немного "отставать", но движение будет более гладким, чем при экстраполяции.
ExtrapolateЭкстраполяция предсказывает позицию твердого дела, основываясь на текущей скорости.