Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
enumeration
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьРежим интерполяции Rigidbody.
Для главных персонажей и транспортных средств, которые следуют за камерой рекомендуется
использовать интерполяцию. Для других твердых тел это не рекомендуется.
See Also: Rigidbody.interpolation.
None | Без интерполяции. |
Interpolate | Интерполяция всегда будет немного "отставать", но движение будет более гладким, чем при экстраполяции. |
Extrapolate | Экстраполяция предсказывает позицию твердого дела, основываясь на текущей скорости. |