Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RigidbodyInterpolation

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Режим интерполяции Rigidbody.

Для главных персонажей и транспортных средств, которые следуют за камерой рекомендуется использовать интерполяцию. Для других твердых тел это не рекомендуется.

See Also: Rigidbody.interpolation.

Переменные

NoneБез интерполяции.
InterpolateИнтерполяция всегда будет немного "отставать", но движение будет более гладким, чем при экстраполяции.
ExtrapolateЭкстраполяция предсказывает позицию твердого дела, основываясь на текущей скорости.