| ArrowCap | Рисует стрелку, примерно как при использовании инструмента "move". |
| BeginGUI | Создает 2D GUI блок внутри обрабатываемого 3D GUI. |
| Button | Создает 3D кнопку. |
| CircleCap | Рисует круг перед камерой. Передает его в обрабатываемые функции. |
| ClearCamera | Очищаем камеру. |
| ConeCap | Рисует конус. Передает в обрабатываемые функции. |
| CubeCap | Отображает куб. Передает в обрабатываемые функции. |
| CylinderCap | Рисует цилиндр. Передает его в обрабатываемые функции. |
| Disc | Делает перемещаемый мышкой 3D диск.
Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера. |
| DotCap | Рисует точку перед камерой. Передает ее в обрабатываемые функции. |
| DrawAAConvexPolygon | Рисует сглаженную линию, указанную массивом точек и шириной. |
| DrawAAPolyLine | Рисует сглаженную линию, указанную массивом точек и шириной. |
| DrawBezier | Рисует текстурированную кривую Безье через начальную и конечную точку по текущим касательным. Чтобы получить эффект сглаживания, используйте текстуру с 1x2 пикселями, одним прозрачным белые пикселем и одним непрозрачным белым пикселем. Кривая Безье будет отображена с помощью этой текстуры. |
| DrawCamera | Отображает перед камерой рамку. |
| DrawDottedLine | Рисует линию из точек из p1 до p2. |
| DrawDottedLines | Draw a list of dotted line segments. |
| DrawLine | Рисует линию от p1 до p2. |
| DrawLines | Рисует твердый очерченный прямоугольник в 3D пространстве. |
| DrawPolyLine | Рисует линию через список всех точек (/points/). |
| DrawSolidArc | Рисует круглый сектор ("кусок пирога") в 3D пространстве. |
| DrawSolidDisc | Рисует твердый диск в 3D пространстве. |
| DrawSolidRectangleWithOutline | Рисует твердый очерченный прямоугольник в 3D пространстве. |
| DrawWireArc | Рисует круглую дугу в 3D пространстве. |
| DrawWireDisc | Рисует очерченный диск в 3D пространстве. |
| EndGUI | Заканчивает 2D GUI блок и возвращается к маркеру 3D GUI. |
| FreeMoveHandle | Делает неограниченно движущийся маркер. |
| FreeRotateHandle | Делает непостоянно вращающийся маркер. |
| GetMainGameViewSize | Получает ширину и высоту главного окна в игре. |
| Label | Делает надпись, расположенную в 3D пространстве. |
| MakeBezierPoints | Retuns an array of points to representing the bezier curve. See Handles.DrawBezier. |
| PositionHandle | Делает 3D маркер для позиции в окне Scene |
| RadiusHandle | Назначает радиус маркера в окне Scene. |
| RotationHandle | Назначает вращение маркера в окне Scene. |
| ScaleHandle | Назначает масштабирование маркера в окне Scene.Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера. |
| ScaleSlider | Делает направленно масштабируемый ползунок.Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера. |
| ScaleValueHandle | Делает "плавающий" перетаскиваемый маркер.Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера. |
| SelectionFrame | Отображает перед камерой рамку. |
| SetCamera | Устанавливает камеру таким образом, что все маркеры и гизмо отображаются с этими настройками. |
| Slider | Делает 3D слайдер.Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера. |
| Slider2D | Скользящий маркер в 2D пространстве. |
| SnapValue | Округляет значение "val" до ближайшей привязки (привязка может быть только позитивной). |
| SphereCap | Рисует сферу. Передает ее в обрабатываемые функции. |