ArrowCap | Рисует стрелку, примерно как при использовании инструмента "move". |
BeginGUI | Создает 2D GUI блок внутри обрабатываемого 3D GUI. |
Button | Создает 3D кнопку. |
CircleCap | Рисует круг перед камерой. Передает его в обрабатываемые функции. |
ClearCamera | Очищаем камеру. |
ConeCap | Рисует конус. Передает в обрабатываемые функции. |
CubeCap | Отображает куб. Передает в обрабатываемые функции. |
CylinderCap | Рисует цилиндр. Передает его в обрабатываемые функции. |
Disc | Делает перемещаемый мышкой 3D диск.
Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера. |
DotCap | Рисует точку перед камерой. Передает ее в обрабатываемые функции. |
DrawAAConvexPolygon | Рисует сглаженную линию, указанную массивом точек и шириной. |
DrawAAPolyLine | Рисует сглаженную линию, указанную массивом точек и шириной. |
DrawBezier | Рисует текстурированную кривую Безье через начальную и конечную точку по текущим касательным. Чтобы получить эффект сглаживания, используйте текстуру с 1x2 пикселями, одним прозрачным белые пикселем и одним непрозрачным белым пикселем. Кривая Безье будет отображена с помощью этой текстуры. |
DrawCamera | Отображает перед камерой рамку. |
DrawDottedLine | Рисует линию из точек из p1 до p2. |
DrawDottedLines | Draw a list of dotted line segments. |
DrawLine | Рисует линию от p1 до p2. |
DrawLines | Рисует твердый очерченный прямоугольник в 3D пространстве. |
DrawPolyLine | Рисует линию через список всех точек (/points/). |
DrawSolidArc | Рисует круглый сектор ("кусок пирога") в 3D пространстве. |
DrawSolidDisc | Рисует твердый диск в 3D пространстве. |
DrawSolidRectangleWithOutline | Рисует твердый очерченный прямоугольник в 3D пространстве. |
DrawWireArc | Рисует круглую дугу в 3D пространстве. |
DrawWireDisc | Рисует очерченный диск в 3D пространстве. |
EndGUI | Заканчивает 2D GUI блок и возвращается к маркеру 3D GUI. |
FreeMoveHandle | Делает неограниченно движущийся маркер. |
FreeRotateHandle | Делает непостоянно вращающийся маркер. |
GetMainGameViewSize | Получает ширину и высоту главного окна в игре. |
Label | Делает надпись, расположенную в 3D пространстве. |
MakeBezierPoints | Retuns an array of points to representing the bezier curve. See Handles.DrawBezier. |
PositionHandle | Делает 3D маркер для позиции в окне Scene |
RadiusHandle | Назначает радиус маркера в окне Scene. |
RotationHandle | Назначает вращение маркера в окне Scene. |
ScaleHandle | Назначает масштабирование маркера в окне Scene.Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера. |
ScaleSlider | Делает направленно масштабируемый ползунок.Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера. |
ScaleValueHandle | Делает "плавающий" перетаскиваемый маркер.Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера. |
SelectionFrame | Отображает перед камерой рамку. |
SetCamera | Устанавливает камеру таким образом, что все маркеры и гизмо отображаются с этими настройками. |
Slider | Делает 3D слайдер.Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера. |
Slider2D | Скользящий маркер в 2D пространстве. |
SnapValue | Округляет значение "val" до ближайшей привязки (привязка может быть только позитивной). |
SphereCap | Рисует сферу. Передает ее в обрабатываемые функции. |