Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
struct in UnityEngine.SceneManagement
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьRun-time data structure for *.unity file.
buildIndex | Returns the index of the scene in the Build Settings. Always returns -1 if the scene was loaded through an AssetBundle. |
isDirty | Returns true if the scene is modifed. |
isLoaded | Returns true if the scene is loaded. |
name | Returns the name of the scene. |
path | Returns the relative path of the scene. Like: "Assets/MyScenes/MyScene.unity". |
rootCount | The number of root transforms of this scene. |
GetRootGameObjects | Returns all the root game objects in the scene. |
IsValid | Tells if the scene is valid. A scene can be invalid if you eg. tried to open a scene that does not exists in that case the scene returnen from EditorSceneManager.OpenScene would be invalid. |
operator != | Returns true if the Scenes are different. |
operator == | Returns true if the Scenes are equal. |