Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

JointMotor

struct in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

JointMotor используется для моторизации сустава.

например, HingeJoint, можно сказать, поворачивается с заданной скоростью и силой. The joint will then attempt to reach the velocity with the given maximum force.
See Also: HingeJoint.

function Start() {
	var hinge = GetComponent.<HingeJoint>();
	
	// Make the hinge motor rotate with 90 degrees per second and a strong force.
	var motor = hinge.motor;
	motor.force = 100;
	motor.targetVelocity = 90;
	motor.freeSpin = false;
	hinge.motor = motor;
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); JointMotor motor = hinge.motor; motor.force = 100; motor.targetVelocity = 90; motor.freeSpin = false; hinge.motor = motor; } }

Переменные

forceДвигатель будет принимать силу.
freeSpinЕсли freeSpin enabled, двигатель будет только ускорятся, а не замедлятся.
targetVelocityДвигатель будет принимать силу (targetVelocity), нужную для достижения targetVelocity.