Class used to allow GameObject.AddComponent / GameObject.GetComponent to be used.
| gameObject | The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object. |
| tag | Тег данного игрового объекта. |
| transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
| name | The name of the object. |
| angularVelocity | Угловая скорость новых частиц в градусах в секунду. |
| emit | Должны ли частицы испускаться автоматически каждый кадр? |
| emitterVelocityScale | Доля скорости источника, которую наследуют частицы. |
| enabled | Включает/выключает ParticleEmitter. |
| localVelocity | Начальная скорость частиц вдоль осей X, Y и Z, относительно системы координат объекта. |
| maxEmission | Максимальное количество частиц, создающихся каждую секунду. |
| maxEnergy | Максимальное время жизни каждой частицы (в секундах). |
| maxSize | Максимальный размер, которого может быть частица на момент создания. |
| minEmission | Минимальное количество частиц, создающихся каждую секунду. |
| minEnergy | Минимальное время жизни каждой частицы (в секундах). |
| minSize | Минимальный размер, которого может быть частица на момент создания. |
| particleCount | Текущее количество частиц (только для чтения). |
| particles | Возвращает массив копий всех частиц и назначает его в качестве текущих частиц. |
| rndAngularVelocity | Случайная добавочная угловая скорость для новых частиц. |
| rndRotation | Если этот параметр включен, частицы будут создаваться со случайными углами поворота. |
| rndVelocity | Случайная скорость вдоль осей X, Y и Z, которая добавляется к изначальной скорости. |
| useWorldSpace | Если этот параметр включен, частицы не меняют положения при передвижении источника. Если выключен – они будут следовать за ним. |
| worldVelocity | Начальная скорость частиц вдоль осей X, Y и Z в пространстве игрового мира. |
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
| CompareTag | Помечен ли этот игровой объект тэгом tag? |
| GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
| GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
| GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
| GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | Returns the name of the game object. |
| ClearParticles | Убирает все частицы из источника частиц. |
| Emit | Испустить определенное количество частиц. |
| Simulate | Увеличить симуляцию частиц на заданное время. |
| Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
| Instantiate | Returns a copy of the object original. |
| bool | Does the object exist? |
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |