Компонент Terrain визуализирует ландшафт.
activeTerrain | Действующий ландшафт. Удобная функция для получения главного ландшафта в сцене. |
activeTerrains | Действующие ландшафты в сцене. |
bakeLightProbesForTrees | Specifies if an array of internal light probes should be baked for terrain trees. Available only in editor. |
basemapDistance | Карта высот частей ландшафта будет использовать дистанцию, заранее вычисленную для базовой карты с низким разрешением. |
castShadows | Должен ли ландшафт отбрасывать тени? |
collectDetailPatches | Собирает детализацию частей ландшафта (patches) из памяти. |
detailObjectDensity | Плотность детализации объектов. |
detailObjectDistance | Детализация объектов будет отображаться до этого расстояния. |
drawHeightmap | Specify if terrain heightmap should be drawn. |
drawTreesAndFoliage | Specify if terrain trees and details should be drawn. |
heightmapMaximumLOD | Позволяет существенно понизить разрешение карты высот при визуализации. |
heightmapPixelError | Количество пикселей ландшафта, которое будет появляться при приближении и переключении LOD. |
legacyShininess | Получает позицию на ландшафте. |
legacySpecular | Получает позицию на ландшафте. |
lightmapIndex | Индекс карты освещения, примененной при визуализации. |
lightmapScaleOffset | The UV scale & offset used for a baked lightmap. |
materialTemplate | Компонент Terrain визуализирует ландшафт. |
materialType | The type of the material used to render the terrain. Could be one of the built-in types or custom. See MaterialType. |
realtimeLightmapIndex | Индекс карты освещения, примененной при визуализации. |
realtimeLightmapScaleOffset | The UV scale & offset used for a realtime lightmap. |
reflectionProbeUsage | How reflection probes are used for terrain. See ReflectionProbeUsage. |
terrainData | Использование данных ландшафта, которые хранят карты высот, текстуры ландшафта, детализированные меши и деревья. |
treeBillboardDistance | Дистанция до камеры, при которой деревья будут визуализированы плоско, как "на доске". |
treeCrossFadeLength | Общая разница в расстоянии, при котором деревья будут использовать переход от плоской ориентации (как "на доске") до ориентации их меша. |
treeDistance | Максимальная дистанция, при которой деревья визуализируются. |
treeMaximumFullLODCount | Максимальное количество деревьев, визуализируемое при полном LOD. |
AddTreeInstance | Добавляет на ландшафт экземпляры деревьев. |
ApplyDelayedHeightmapModification | Update the terrain's LOD and vegetation information after making changes with TerrainData.SetHeightsDelayLOD. |
Flush | Любые изменения, сделанные на ландшафте вступают в силу. |
GetClosestReflectionProbes | Fills the list with reflection probes whose AABB intersects with terrain's AABB. Their weights are also provided. Weight shows how much influence the probe has on the terrain, and is used when the blending between multiple reflection probes occurs. |
GetPosition | Получает позицию на ландшафте. |
SampleHeight | Высота в данной позиции, определенная в мировом пространстве по отношению к пространству ландшафта. |
SetNeighbors | Позволяет установить соединение между соседними ландшафтами. |
CreateTerrainGameObject | Создает ландшафт, включая коллайдер из TerrainData. |
enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
gameObject | The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли этот игровой объект тэгом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |