Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьAnimationEvent позволяет вам вызвать функцию скрипта, подобно SendMessage, как часть воспроизведения анимации.
События анимации поддерживают функции, которые принимают ноль или один параметр. Параметр может быть float, int, string, object reference или AnimationEvent.
no example available in JavaScript
// Animation Event example // Small example that can be called on each specified frame. // The code is executed once per animation loop.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour {
public void PrintEvent() { Debug.Log("PrintEvent"); } }
animationState | Состояние анимации, которое запустило это событие (Read Only). |
animatorClipInfo | Состояние анимации, которое запустило это событие (Read Only). |
animatorStateInfo | Состояние анимации, которое запустило это событие (Read Only). |
floatParameter | Параметр float, который сохраняется в событии и отправляется в функцию. |
functionName | Имя функции, которая будет вызвана. |
intParameter | Параметр int, который сохраняется в событии и отправляется в функцию. |
isFiredByAnimator | Returns true if this Animation event has been fired by an Animator component. |
isFiredByLegacy | Returns true if this Animation event has been fired by an Animation component. |
messageOptions | Настройки вызова функции. |
objectReferenceParameter | Параметр ссылки объекта, который сохраняется в событии и отправляется в функцию. |
stringParameter | Параметр String, который сохраняется в событии и отправляется в функцию. |
time | Время, при котором событие будет исчерпано. |
AnimationEvent | Создает новое событие анимации. |