Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimationEvent

class in UnityEngine

Руководство

Описание

AnimationEvent позволяет вам вызвать функцию скрипта, подобно SendMessage, как часть воспроизведения анимации.

События анимации поддерживают функции, которые принимают ноль или один параметр. Параметр может быть float, int, string, object reference или AnimationEvent.

// Animation Event example
// Small example that can be called on each specified frame.
// The code is executed once per animation loop.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour {

public void PrintEvent() { Debug.Log("PrintEvent"); } }

Переменные

animationStateСостояние анимации, которое запустило это событие (Read Only).
animatorClipInfoСостояние анимации, которое запустило это событие (Read Only).
animatorStateInfoСостояние анимации, которое запустило это событие (Read Only).
floatParameterПараметр float, который сохраняется в событии и отправляется в функцию.
functionNameИмя функции, которая будет вызвана.
intParameterПараметр int, который сохраняется в событии и отправляется в функцию.
isFiredByAnimatorReturns true if this Animation event has been fired by an Animator component.
isFiredByLegacyReturns true if this Animation event has been fired by an Animation component.
messageOptionsНастройки вызова функции.
objectReferenceParameterПараметр ссылки объекта, который сохраняется в событии и отправляется в функцию.
stringParameterПараметр String, который сохраняется в событии и отправляется в функцию.
timeВремя, при котором событие будет исчерпано.

Конструкторы

AnimationEventСоздает новое событие анимации.