Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ProceduralTexture

class in UnityEngine

/

Наследует от:Texture

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Class for ProceduralTexture handling.

Переменные

formatФормат цвета пикселя текстуры (Read Only).
hasAlphaCheck whether the ProceduralMaterial that generates this ProceduralTexture is set to an output format with an alpha channel.

Открытые функции

GetPixels32Grab pixel values from a ProceduralTexture.
GetProceduralOutputTypeThe output type of this ProceduralTexture.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.
anisoLevelAnisotropic filtering level of the texture.
filterModeFiltering mode of the texture.
heightHeight of the texture in pixels. (Read Only)
mipMapBiasMip map bias of the texture.
widthWidth of the texture in pixels. (Read Only)
wrapModeWrap mode (Repeat or Clamp) of the texture.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.
GetNativeTexturePtrRetrieve native ('hardware') pointer to a texture.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.
SetGlobalAnisotropicFilteringLimitsSets Anisotropic limits.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.