Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
struct in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьStructure used to get information back from a raycast.
See Also: Physics.Raycast, Physics.Linecast, Physics.RaycastAll.
barycentricCoordinate | The barycentric coordinate of the triangle we hit. |
collider | The Collider that was hit. |
distance | The distance from the ray's origin to the impact point. |
lightmapCoord | The uv lightmap coordinate at the impact point. |
normal | The normal of the surface the ray hit. |
point | The impact point in world space where the ray hit the collider. |
rigidbody | The Rigidbody of the collider that was hit. If the collider is not attached to a rigidbody then it is null. |
textureCoord | The uv texture coordinate at the impact point. |
textureCoord2 | The secondary uv texture coordinate at the impact point. |
transform | The Transform of the rigidbody or collider that was hit. |
triangleIndex | The index of the triangle that was hit. |