Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
struct in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьLayerMask allow you to display the LayerMask popup menu in the inspector.
Similar to those in the camera.cullingMask. Layer masks can be used selectively filter game objects for example when casting rays.
// Casts a ray using the layer mask, // which can be modified in the inspector.
var mask : LayerMask = -1; function Update () { if (Physics.Raycast (transform.position, transform.forward, 100, mask.value)) { Debug.Log("Hit something"); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public LayerMask mask = -1; void Update() { if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, 100, mask.value)) Debug.Log("Hit something"); } }
value | Converts a layer mask value to an integer value. |
GetMask | Given a set of layer names as defined by either a Builtin or a User Layer in the Tags and Layers manager, returns the equivalent layer mask for all of them. |
LayerToName | Given a layer number, returns the name of the layer as defined in either a Builtin or a User Layer in the Tags and Layers manager. |
NameToLayer | Given a layer name, returns the layer index as defined by either a Builtin or a User Layer in the Tags and Layers manager. |
LayerMask | Implicitly converts an integer to a LayerMask. |