Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MenuCommand

class in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Used to extract the context for a MenuItem. MenuCommand objects are passed to custom menu item functions defined using the MenuItem attribute.

// Add context menu named "Something" to context menu
@MenuItem ("CONTEXT/Rigidbody/Do Something")
static function Something (command : MenuCommand) {
	var body : Rigidbody = command.context;
	body.mass = 5;
	Debug.Log ("Changed Rigidbody's Mass to " + body.mass + " from Context Menu...");
}

See Also: MenuItem.

Переменные

contextContext is the object that is the target of a menu command.
userDataAn integer for passing custom information to a menu item.

Конструкторы

MenuCommandCreates a new MenuCommand object.