Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimationMode

class in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

AnimationMode используется AnimationWindow, чтобы хранить свойства, измененные при воспроизведении AnimationClip.

При выходе из AnimationMode все свойства вернутся к состоянию по умолчанию. Анимированные свойства также выделятся в инспекторе. Используйте AnimationMode.StartAnimationMode чтобы войти в режим анимации. В режиме анимации редактор окрашивается, чтобы показать, что он анимирует. Свойства могут быть анимированы с помощью AnimationMode.SampleAnimationClip.

Статические переменные

animatedPropertyColorЦвет используется, чтобы показать, что это свойство в данный момент анимируется.

Статические функции

InAnimationModeВ настоящее время мы в AnimationMode.
IsPropertyAnimatedУказанное свойство в настоящее время в режиме анимации и анимируется?
SampleAnimationClipПробует AnimationClip на объекте, а также записывает любые измененные свойства в AnimationMode.
StartAnimationModeЗапускает режим анимации.
StopAnimationModeОстанавливает режим анимации, возвращает все свойства, которые анимировались в режиме анимации.