Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEngine
/
Наследует от:PropertyAttribute
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьДля добавления заголовка над полями в окне Inspector, используется PropertyAttribute.
Заголовок ниже, использующий DecoratorDrawer.
@Header ("Health Settings") var health : int = 0; var maxHealth : int = 100;
@Header ("Shield Settings") var shield : int = 0; var maxShield : int = 0;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { [Header("Health Settings")] public int health = 0; public int maxHealth = 100; [Header("Shield Settings")] public int shield = 0; public int maxShield = 0; }
header | Текст заголовка. |
HeaderAttribute | Добавляет заголовок над полями в Инспекторе. |
order | Optional field to specify the order that multiple DecorationDrawers should be drawn in. |