Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

UnityEvent<T0,T1,T2,T3>

class in UnityEngine.Events

/

Наследует от:Events.UnityEventBase

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Версия UnityEvent с четырьмя аргументами.

Если вы желаете использовать родной тип UnityEvent вам следует перезаписать тип класса.

#pragma strict

class My4ArgEvent extends UnityEvent.<int, int, int, int> {}

var m_MyEvent : My4ArgEvent;

function Start () { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new My4ArgEvent ();

m_MyEvent.AddListener (Ping); }

function Update () { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke (5, 6, 7, -5); } }

function Ping (i0: int, i1: int, i2: int, i3: int) { Debug.Log (i0 + i1 + i2 + i3); }
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

[System.Serializable] public class MyIntEvent : UnityEvent<int, int, int, int> { }

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public MyIntEvent m_MyEvent;

void Start () { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new MyIntEvent();

m_MyEvent.AddListener (Ping); }

void Update () { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke (5, 6, 7, 8); } }

void Ping (int i, int j, int k, int l) { Debug.Log ("Ping" + i+j+k+l); } }

Унаследованные члены

Открытые функции

GetPersistentEventCountПолучает количество зарегистрированных постоянных слушателей.
GetPersistentMethodNameПолучает имя целевого метода слушателя по индексу.
GetPersistentTargetПолучает целевой компонент слушателя по индексу.
RemoveAllListenersУдаляет всех слушателей из события.
SetPersistentListenerStateИзменяет состояние выполнения постоянного слушателя.

Статические функции

GetValidMethodInfoЗадан объект, имя функции и список типов аргументов; находит подходящий метод.